아트에 시각적 효과를 넣어주는 기술

FX (Effects) Artist


역할

  • 게임 내 실시간 이펙트를 제작하는 직무

  • 주로 유니티(Unity), 언리얼(Unreal) 등의 게임 엔진 안에서 작업

  • 플레이어 스킬, 마법, 공격, 히트, 폭발, 파편 등 실시간 반응하는 효과를 만든다

  • 최적화와 게임 퍼포먼스 고려가 매우 중요

💼 주요 작업 예시

  • 캐릭터 스킬 사용 시 마법 이펙트

  • 몬스터가 공격받을 때의 피 튀김

  • 아이템 획득 시 빛나는 효과

  • 환경 효과 (불꽃, 연기, 번개 등)

🔧 사용하는 툴

  • Unreal Niagara / Cascade

  • Unity VFX Graph / Shader Graph

  • Houdini (실시간 데이터 제작 시)

  • Photoshop / After Effects (보조용)


VFX (Visual Effects) Artist


역할

  • 시네마틱 컷신, 영상, 트레일러 등 비실시간 콘텐츠용 이펙트를 제작

  • 실제 게임 플레이보다는 영상 연출의 극대화에 초점을 둠

  • 영화, 광고, 영상 트레일러 등에 가깝고 리얼리즘 표현력을 요구

💼 주요 작업 예시

  • 시네마틱 영상의 폭발, 연기, 물, 먼지 표현

  • 트레일러 속 환경 파괴 장면

  • 현실감을 주는 특수효과 (광선, 전기, 화염 등)


🔧 사용하는 툴

  • Houdini (주력)

  • Nuke, After Effects

  • Maya, Blender

  • Redshift, Arnold 등 렌더러





 핵심 차이점 정리 

구분

FX Artist

VFX Artist

목적

실시간 게임 이펙트 제작

영상/시네마틱용 이펙트 제작

적용영역

인게임 플레이 중 적용

컷신, 트레일러, 영상연출

퍼포먼스 고려

중요 (최적화 필요)

상대적으로 덜 중요 (고퀄리티 연출 우선)

툴 중심

Unreal, Unity, Shader

Houdini, Nuke, Maya 등

표현 방식

스타일라이즈드, 경량화

사실적, 극사실적 표현 주김

📢 한 줄 요약

  • FX는 게임 안에서 실시간으로 보여지는 이펙트를 만들고,

  • VFX는 영상에서 보이는 연출 중심의 이펙트를 만든다고 보면 됩니다.