아트에 시각적 효과를 넣어주는 기술
FX (Effects) Artist
✅역할
게임 내 실시간 이펙트를 제작하는 직무
주로 유니티(Unity), 언리얼(Unreal) 등의 게임 엔진 안에서 작업
플레이어 스킬, 마법, 공격, 히트, 폭발, 파편 등 실시간 반응하는 효과를 만든다
최적화와 게임 퍼포먼스 고려가 매우 중요
💼 주요 작업 예시
캐릭터 스킬 사용 시 마법 이펙트
몬스터가 공격받을 때의 피 튀김
아이템 획득 시 빛나는 효과
🔧 사용하는 툴
Unreal Niagara / Cascade
Unity VFX Graph / Shader Graph
Houdini (실시간 데이터 제작 시)
Photoshop / After Effects (보조용)
VFX (Visual Effects) Artist
✅ 역할
시네마틱 컷신, 영상, 트레일러 등 비실시간 콘텐츠용 이펙트를 제작
실제 게임 플레이보다는 영상 연출의 극대화에 초점을 둠
영화, 광고, 영상 트레일러 등에 가깝고 리얼리즘 표현력을 요구
💼 주요 작업 예시
시네마틱 영상의 폭발, 연기, 물, 먼지 표현
트레일러 속 환경 파괴 장면
현실감을 주는 특수효과 (광선, 전기, 화염 등)
🔧 사용하는 툴
Houdini (주력)
Nuke, After Effects
Maya, Blender
Redshift, Arnold 등 렌더러
핵심 차이점 정리
구분
FX Artist
VFX Artist
목적
실시간 게임 이펙트 제작
영상/시네마틱용 이펙트 제작
적용영역
인게임 플레이 중 적용
컷신, 트레일러, 영상연출
퍼포먼스 고려
중요 (최적화 필요)
상대적으로 덜 중요 (고퀄리티 연출 우선)
툴 중심
Unreal, Unity, Shader
Houdini, Nuke, Maya 등
표현 방식
스타일라이즈드, 경량화
사실적, 극사실적 표현 주김
📢 한 줄 요약
FX는 게임 안에서 실시간으로 보여지는 이펙트를 만들고,
VFX는 영상에서 보이는 연출 중심의 이펙트를 만든다고 보면 됩니다.